AIでゲームプログラマーとデザイナーの仕事が激減
AI
1 : 2025/08/05(火)09:10:03 ID:REBWsGdMd
やばい
2 : 2025/08/05(火)09:14:12 ID:xx92UfjnM
じゃあ下働きじゃなくて自分でゲーム作ればいいじゃん
3 : 2025/08/05(火)09:16:25 ID:u8S2wGqx0
な
俺が言った通りになって来たろ
7 : 2025/08/05(火)09:19:47 ID:NLebgogU0
>>3
AI が出してくるクオリティで充分ということは、
AI を活用して成果物を出せれば、生き残れるという話よ
必要とされるスキルラインが上がっただけで
そのスキルラインを超えればいいだけ
4 : 2025/08/05(火)09:17:21 ID:NLebgogU0
人海戦術で誰でも出来る低レベルの作業をしてた層が減らせるが
その他のメンバーの仕事は、給料そのままに 1.5倍 くらいに増えるのが AI活用
6 : 2025/08/05(火)09:19:16 ID:LhbXVNAGd
>>4
知ったかぶりのバカw
8 : 2025/08/05(火)09:19:54 ID:gjyKJn8C0
MSのゲーム事業大人数首斬りはAI傾倒もある
ゲームだけでなく肉体労働以外はAIに仕事奪われていく
高賃金コンサルもAI代用でコストカットされて消えていくし
9 : 2025/08/05(火)09:21:04 ID:NLebgogU0
>>8
MSなんかは仕様書ベースで仕事つくって割り振るから
『誰にでもできる作業』 がひたすら多かった
10 : 2025/08/05(火)09:22:19 ID:8Cy+T5Xe0
肉体労働こそAIでなんとかしてくれ
下水管の補修とかさ
13 : 2025/08/05(火)09:25:09 ID:NLebgogU0
>>10
トラブルパターン多すぎてフォロー難しいジャンル
工事進めて初めて判明する事実が次々でて、正解ルートが存在せず
それを解決する難易度が違う対応パターンが思いつくが、
正解と思われる確率を意識しながら最小コストとなる工事をその場で判断しなきゃならん
そしてやってみると、そこで判明する次のトラブルが・・・
11 : 2025/08/05(火)09:23:44 ID:7o5m9vSK0
ゲームプログラミングやる前に洗濯干して?
12 : 2025/08/05(火)09:25:01 ID:bQuhYDso0
ブルーカラーはロボットとAIで必要無くなる!無学歴は不要!(キリッ)
↓
中間ホワイトカラーって殆どAIで何とかできね?
これが今
17 : 2025/08/05(火)09:36:43 ID:rxqGXXxU0
>>12
ブルーカラーって、失敗が生産影響や下手したら人命に関わるから、AIに委任されられないんだよな
言い方悪いが、完成品に細やかな整合性が求められてない部分にAIに置き換えるのが効率的
19 : 2025/08/05(火)09:39:07 ID:NLebgogU0
>>17
工事や介護の作業みてるだけで気付くが
安全マージントンデモレベルで取ってて、それを間違えない為にたくさんの人が動く という構図だからね
14 : 2025/08/05(火)09:29:12 ID:sDx37lXX0
とりあえずAIには岩とか地面とかゴミとかのモデルやテクスチャなんかを大量に量産させるのがいいかもね
16 : 2025/08/05(火)09:34:01 ID:NLebgogU0
>>14
そこの対応を間違えると 効率 が破綻するジレンマ
間違い:人海戦術を減らして、スキル持ちの人が短時間で対応
正解:人海戦術の人に与える仕事を変える
15 : 2025/08/05(火)09:31:53 ID:vqRwrQg30
代わりにバグが爆増してたりしない?
20 : 2025/08/05(火)09:44:35 ID:1Ivf4aKjH
実際AI使ったようなDLゲームが安価で出てるよね
ゲームと言えるのか分からない単純な内容でイラストだけ立派なやつ
22 : 2025/08/05(火)09:46:56 ID:YdP67djX0
>>20
それはわかりやすく手抜きだからAIってわかるだけで
立派なゲームももうAIで作った部分があるよ
25 : 2025/08/05(火)09:49:14 ID:NLebgogU0
>>22
間違ってるはいない指摘なんだが
『部分』 を具体的に説明できるか?
21 : 2025/08/05(火)09:45:43 ID:IoUhQN+j0
最近Amazonが発表した新しい統合開発環境のKiroってのがヤバい
これまでのようなコード補完型のAIじゃなくて、ゲームデザインから手伝ってそのままプロジェクト全体を管理して設計や実装をする次世代の開発環境
従来のように一部分だけじゃなく全体が見えてるから「AIの言う通りに作ったら別のコードと衝突した」みたいな事が少ない
なんかもう『逆らえない大きな変革』が凄い勢いで押し寄せてるのを実感して他人事ながらゾクゾクするね
ようやく21世紀がやってきた感じ
23 : 2025/08/05(火)09:48:10 ID:NLebgogU0
>>21
機能が限定的な小型システムであれば充分やろうね
機能を追加したり、変更したり、削除したり なんてことをやり始めるといきなり破綻する
43 : 2025/08/05(火)10:08:09 ID:XrHm+gE2M
>>23
使ったことねーだろ
24 : 2025/08/05(火)09:48:56 ID:IoUhQN+j0
今はまだ過渡期だから粗製乱造が多いけど、すぐにそういうのは淘汰されて、本職のクリエイターがツールとしてAIを使いこなした作品が出てくるようになる
26 : 2025/08/05(火)09:50:28 ID:NLebgogU0
>>24
クリエイターツールは既にいろんなものがあり、そこにAIが導入されただけの今と変わらなくね?
現時点 から何が変わるという話?
27 : 2025/08/05(火)09:50:28 ID:AzBdyDDv0
AIがAIを作るようになったら終わりの始まり
28 : 2025/08/05(火)09:52:51 ID:bQuhYDso0
>>27
生成AIが吐いた絵を生成AIに食わせるなんてことやってたら逆に破綻が大きくなったなんて話を聞くな
32 : 2025/08/05(火)09:58:01 ID:NLebgogU0
>>28
2022年11月 に大量にハルシネーションされた情報を世の中に広げてしまって
それ以前の情報をキャッシュしているところだけが、安定した新規学習が出来る という公害みたいな状況に
29 : 2025/08/05(火)09:57:06 ID:8NTjpQwA0
AIでロードの短縮や最適化とか高度なコーディング出来んのかねぇ
AIでAAA級のタイトルが作れるようには思えん
35 : 2025/08/05(火)10:03:17 ID:hOZ2YLdh0
>>29
人がすれば?
30 : 2025/08/05(火)09:57:30 ID:IoUhQN+j0
>現時点 から何が変わるという話?
開発効率、開発速度だ
AIは所詮はツールでしかないが、ツールと言ってもどの程度作業効率が上がるかはツールごとに違う
今までのツールは「これで作業が少し楽になるかな」程度だったけど、AIのやつは「え?これ20人で開発してたのが10人で作れるようにならね?」ってくらいパワーがある
31 : 2025/08/05(火)09:57:38 ID:KUFQVX3I0
減るのは間違いないが、ゼロにはならないのが正解かな
仕事内容ががっつり変わるね
ペンタブとかはいずれ淘汰されるだろう
36 : 2025/08/05(火)10:03:24 ID:wLMw71Nq0
進撃も鬼滅も初期の絵はひどかった
でも今や世界的大ヒットになった
大事なのは何を伝えるか、何を伝えたいか、だよ
37 : 2025/08/05(火)10:04:33 ID:aTuH8Zxo0
そりゃ100年単位で見ればほぼすべてなくなるよ
10年20年ならなくならない
39 : 2025/08/05(火)10:05:33 ID:hOZ2YLdh0
すでにAIが人間越えてる分野の方が多いのに今のAIじゃと思考停止してるヤツ多いよな
40 : 2025/08/05(火)10:07:41 ID:Bq9AdYE90
加えて声担当もAIでよろしく
不祥事起こしてマイナス付加する奴らはいらない
49 : 2025/08/05(火)10:12:02 ID:NLebgogU0
>>40
声音そのままに声色だけ変える仕組みがほぼ実用化段階まで来てるから
声音・発声は上手いのに声色に特徴が無い活躍の場が生まれない声優
が活躍する場が生まれたから、そこで大きな変革は期待できる状況
41 : 2025/08/05(火)10:07:46 ID:IoUhQN+j0
もう『ひぐらしのなく頃に』のように、絵がドヘタくそな竜騎士が指が3本しかない立ち絵を描く必要は無い
写真素材の背景をボカシて使う必要もない
制作が一気に楽になるだろう
46 : 2025/08/05(火)10:09:05 ID:NLebgogU0
>>41
ひむかいさんなんかもだけど、
特徴的な絵柄の立ち位置がビジネス迷走することになるやろうね
45 : 2025/08/05(火)10:08:28 ID:zrll05pQ0
AIで鬼滅の刃ぐらいの大ヒット作を生み出してみろ
話はそれからだ
47 : 2025/08/05(火)10:09:21 ID:aTuH8Zxo0
Githubにゲームのソースコード全部アップロードされてればすぐに出来るよw
52 : 2025/08/05(火)10:15:22 ID:IoUhQN+j0
ゲームのソースコードがアップロードされたらヤバいな
普通は他人のソースコードを読み解くのに多大な労力がかかるけど、AIは秒で解読するからな
そういう意味じゃアセンブリ言語で書かれてる昔のゲームなんかを解読させて移植するのに便利そうだな
53 : 2025/08/05(火)10:16:58 ID:NzximOZi0
アセンブラは学習ソースが少なくてちゃんとしたの吐かせるのは現状つらい。
56 : 2025/08/05(火)10:20:33 ID:NLebgogU0
>>53
アセンブラの学習ソースってなんや?
ROM に入ってるマシン語コードをニモニックに置き換えるだけやで (マクロやラベルは消失してるが)
ゲーム画面そのものも入力、ハードウェアインタプリタ(コードのステップ解釈) も入力に出来るから
仕組み自体は簡単ではあるんよ
55 : 2025/08/05(火)10:19:52 ID:CQZyHz8b0
人が書いたシナリオも結局は既存作品のオマージュがほとんどだし
AIで作っても変わらんだろうな
57 : 2025/08/05(火)10:21:22 ID:NLebgogU0
>>55
あらすじ 書かせるの大好き
思い付きのアイデアを活用したストーリー作って、
こういうエピソード追加して、 こういうゲームシステムに連動できないかな?
あたり楽しすぎる
58 : 2025/08/05(火)10:21:32 ID:8Hyqpnkb0
独自ライブラリのあるCS機のソフトは
AIに作れないよ
60 : 2025/08/05(火)10:23:17 ID:NLebgogU0
>>58
独自ライブラリ を使わせる のであれば、AIアシストの真骨頂だし
独自ライブラリ を使わないのであれば、独自ライブラリ 部分も世に大量にあるから AI が自作するだけでは?
61 : 2025/08/05(火)10:24:33 ID:8Hyqpnkb0
>>60
そんな単純な話じゃない
社外秘のデバイス制御を資料一切無しで作れるほど
AIは万能じゃない
63 : 2025/08/05(火)10:26:19 ID:NLebgogU0
>>61
ライセンス契約もしていない SDK や API が提供されていないハードウェア?
何の開発の話をしてる?
64 : 2025/08/05(火)10:28:24 ID:8Hyqpnkb0
>>63
ゲハだからCS機の話かと思ってたが
PCの適当に動くものの話なわけ?
じゃあゲハでやることじゃなくね?
68 : 2025/08/05(火)10:32:11 ID:8Hyqpnkb0
現状のAIはパーツや量産には使えても
システムの根幹やネット資料のない社外秘情報は組めない
なんでもできる魔法ではないということ
73 : 2025/08/05(火)10:36:00 ID:NLebgogU0
>>68
> システムの根幹
これは使う側の指示不足(による AI の勘違いや思い込み)が大量に生まれるから
作る側が付きっ切りで誤りを指摘し続けることになるから事実
> ネット資料のない社外秘情報は組めない
これは AI に関する知識不足による思い込み。
AI って先に知識与えて、その知識を元に作る という使い方が、上級では一般的
人間がコーディングする時ですら、開発環境は、人間にいろんなヒント情報や使い方のサンプルを教えてくれるんやで
69 : 2025/08/05(火)10:32:58 ID:lQUd7k3/r
こういうことしてるからワイルズが生まれた
70 : 2025/08/05(火)10:33:33 ID:IoUhQN+j0
面白い事にAIの登場によって『作りやすいゲーム』も変わってきている
例えばドット絵を動かすゲームは「3Dより労力がかかりすぎる」として廃れたが、生成AIによって「これ3Dモデルやモーションを作るより、2Dで生成した方が速くないか?」という逆転現象が起きている
これの恩恵を受けられそうなのが【古の2D格ゲー】だ
今更格ゲーなんか作る奴はいないから(売れないので)机上の空論ではあるが「個人で2D格ゲー作れるんじゃね?」感がヒシヒシする
96 : 2025/08/05(火)12:30:08 ID:b7l04JRT0
>>70
確かに。
決めポーズかけるアニメーターが
中割りやPGの多くはAIに任せて
格ゲー作れる日は近いかもな
手触りの部分はまだ人間の調整は必要だろうけど
71 : 2025/08/05(火)10:34:32 ID:lQUd7k3/r
少なくともオンラインのAIサービスでやろうとしてんのはバカだよ
75 : 2025/08/05(火)10:39:47 ID:NLebgogU0
>>71
オンラインの AI サービスでないとハードウェアスペックが足りない
大活躍するモデルは非公開だし (モデル配布されてるのもあるけど賢さは遠く及ばない、限定的な状況にカスタムすれば使えるかなくらい)、
賢いの使おうとすると H100 4台必要とか、もはやローカル構築無理
企業でもコストペイできない
72 : 2025/08/05(火)10:35:27 ID:dU81tikq0
ライブラリの仕様もわからないヤツ食わせて生成しても関数の中身は自作しろっていう関数呼び出す謎プログラム吐き出されるだけだぞ
74 : 2025/08/05(火)10:37:01 ID:vgxGPm0h0
AIじゃできないことはまだまだ多い
でもそれは人がやれば良いだけなんだよね
AIで問題ない部分は置き換えて作業量を減らす
これが大事
AIで十分!って人員減らし始めるのは今のAIじゃまだ危険
77 : 2025/08/05(火)10:41:08 ID:NLebgogU0
>>74
だから開発現場を 『人が減らせる』 という考えでやると失敗する
下っ端の仕事を変えて、生産性を改善する から入らないと、上の方が破綻する
93 : 2025/08/05(火)12:25:15 ID:b7l04JRT0
>>77
ほんとね
結局、金は天下の周りもんだからな
絞ることだけ考えると大枠が崩壊する
引用元: AIでゲームプログラマーとデザイナーの仕事が激減
PAGE TOP
タイトルとURLをコピーしました